← Назад к статьям Поиск идеальной системы управления

Поиск идеальной системы управления

6 просмотров
Читать в Telegram

Готовься, статья длинная. К сожалению или счастью, для полноты картины недостаточно рассказать о последних шагах на пути к изменениям. Поэтому начнём со старта проекта и дойдём до сегодняшних дней. С заметками и выводами, всё как положено. Поехали.

Главная идея: построить систему управления, подходящую для продуктовой компании в целом. Чтобы она охватывала все, или почти все, отделы и являлась связующим звеном между ними. А работа каждого отдела сделалась прозрачной для остальных и была чётко вписана в общую структуру достижения целей компании.

Этап 1. Диаграммы Ганта

Первым инструментом управления были Диаграммы Ганта. Этот инструмент был достаточно попсовым в те годы, и отчасти поэтому был выбран тогдашним руководителем проекта. К тому моменту мы, как команда-подрядчик, уже имели богатый опыт проектных работ, с конечным циклом разработки продуктов, по различных методикам, начиная с формирования требований и заканчивая выпуском готового продукта. Вся работа разбивалась на промежуточные этапы, поэтому управление через Диаграммы Ганта в моменте вопросов не вызывало.

Важное наблюдение. При изучении любой методологии есть два уровня понимания:

Итак, вернёмся к Chronos. План "накидали", красивые диаграммы нарисовали. Смотрелось замечательно! А дальше, начав работы, мы поняли:

Планирование и приоритезация в период использования данного инструмента исходили от руководителя проекта и единственного носителя ключевой информации из сферы. Порядок элементов определялся субъективными представлениями о том как это должно быть в продукте. В дополнение, была одна финансовая цель, на которую ориентировались и корректировали её в случае, если обновления не давали нужного эффекта.


Этап 2. Waterfall или Водопад

Следом, видя все проблемы выше и решив, что проблема в плохой проработке этапов до релиза, Диаграммы Ганта заменили методологией Waterfall (водопада), или каскадной методологией. Во многом структура этой методологии заимствована у Ганта, так что переход прошел незаметно. Согласно Waterfall работа над проектом должна идти в несколько этапов, следующих друг за другом, от первого и до последнего. Их количество от проекта к проекту, от схемы к схеме, может меняться, но суть одна. 

Мы собираем требования, по сути это тот самый брифинг заказчика из прошлой статьи. После приступаем к проектированию – максимальная детализация ТЗ, возможно прототипы. В общем все, чтобы оценить требуемые ресурсы. Затем реализация, где мы реализуем требуемый функционал или продукт согласно ТЗ, по пути дополняя ТЗ упущенными деталями. Проверка, тестирование и исправление багов и проблем продукта. Развертывание – "заливаем на прод" (загружаем на основной/боевой сервер), сдаем заказчику.

И снова мы столкнулись с той же проблемой. Есть четкий выверенный план и техническое задание, что же может пойти не так? Конечно же, все, что было перечислено выше, а также:

В конечном счёте, данный метод оказался еще менее гибким, чем Гант. Какие-то проблемы даже усилились.

**Мы же после долгих наблюдений и участия в этом уверены, что для большинства IT-проектов данные инструменты практически всегда не подходят.**


Этап 3. Дорожные карты

Наше вступление в управление проектом ознаменовалось уходом от Ганта и Водопада к их главному противнику того времени – дорожным картам. Большим, красивым и модным)

Дорожная карта – это визуализация основных шагов к достижению цели или ступеней развития проекта. Важно, что дорожная карта не показывает, кто делает, что делает и как. Только сами верхнеуровневые задачи.

С введением дорожной карты возникли сложности с ее прозрачностью для основателя и инвестора проекта. После прошлого детализированного визуального представления о функционале и датах его выпуска, сложно было смотреть на верхнеуровневые блоки, так еще и без точных сроков. Пришлось родить некий промежуточный вариант, сохраняющий декомпозицию до функциональных единиц и разбивку по отделам.

Со временем, поняв бессмысленность этой затеи, мы перешли на примерную оценку этапов. Так как не выходя на чисто стратегический уровень планирования, появляется много перестановок, как и на Диаграммах Ганта. Что, на тот момент, усиливалось частым изменением вектора приложения усилий от основателей проекта. Тогда дорожная карта стала, скорее, наглядной диаграммой, подсказывающей последовательность выпуска, что приблизило ее к более гибкому формату.

Пример одной из итераций на картинке:

Каждая ячейка равна 1 неделе, план выстраивался уже с учетом ключевых мероприятий и приоритизацией на основе обратной связи от пользователей. Полностью решить проблему с субъективностью принятия решений о последовательности релизов и выборе функций для разработки, к сожалению, не удалось. Но несмотря на это, мы верили, что есть система и формат, в котором все будет работать иначе.

Сегодня этот период вспоминается с улыбкой, но, поверьте, тогда контроль за этим "чудовищем" был не менее болезненным, чем в период Ганта. В заключение данного этапа:

Этап 3.5. Промежуточный. Единая система управления проектом, OKR

К этому моменту мы, в целом, сильно продвинулись на пути к пониманию желаемого формата управления в компании. Собрав все минусы и плюсы предыдущих решений, мы снова приступили к поискам.

Одним из самых важных решений на тот момент стал переход всей команды к работе в одной системе управления проектами. Долгое время разработка и другие отделы работали в разных системах. И для того чтобы увидеть полную картину, все приходилось собирать по кускам. Тогда-то мы и нашли Clickup. Развивающийся перспективный продукт, казалось нам в тот день.

Этот переход не только дал единое пространство для работы, но и подсветил интересный формат работы. В процессе перехода, внутри Clickup был обнаружен шаблон OKR.

OKR – это система постановки целей, используемая Google, LinkedIn, Uber, Avito и многими другими компаниями. Она позволяет синхронизировать команду с помощью прозрачности и дерева целей. OKR были введены Эндрю Гроувом из Intel ещё в 1970-х, так что данный фреймворк проделал долгий путь. Подробнее можно прочитать, например, в инструкции от сотрудника Авито.

Ниже – картинка обновленной дорожной карты с учетом целей. 

Цели расписаны отдельно и имеют свои KR (Key Results). Стало проще валидировать беклог. Все элементы дорожной карты стали верхнеуровневыми и объем перетасовок сильно снизился относительно прошлых версий, но они все равно продолжались. Новые вводные после опросников, реализации mvp и других тестов могли изменить приоритет у той или иной идеи, от чего необходимо было делать перестановки.

Также, после добавления OKR у нас появилась концептуальная проблема: цели шли "сверху вниз", а не наоборот.

Здесь необходимо сказать, что в формате OKR общий вектор и пожелания задаются "сверху", но цели внутри этого вектора должна ставить команда, таким образом она становится более вовлеченной. Руководство, основатели и прочие стратегические элементы тоже могут принимать участие в формировании целей, но без директивного подхода. Придётся объяснять причины и убеждать команду, чтобы она поверила в цель. В свою очередь, все члены команды делают то же самое.

**Проблема целей "сверху" в чистом виде в том, что это не приближает нас к идеальной системе управления. Во-первых, постановка сверху снимает ответственность с команды, так как эту цель придумывали не они. Во-вторых – команда гораздо сильнее погружена в продукт и может предложить более адекватные и реалистичные цели.**

На деле, конечно, всё оказалось не так просто…


Этап 4. GIST, ICE. Наши дни

В этот же период появилась еще одна методология GIST. Видимо, если не проверил 100500 методологий, то никогда не по-настоящему управлял проектом. В ней объединяются все прижившиеся у нас инструменты, но исчезает дорожная карта, заменяясь действительно гибким решением.

Гибкость получается за счет отсутствия фиксированных планов как факт. Детально можно ознакомиться в статье от создателя Итамара Гилада (переведенная статья), а если кратко:

G – Goals – Цели. Уровень целей в методологии не был жёстко зафиксирован, поэтому можно использовать ее на любом этапе развития продукта и компании. В нашем случае – это уже ранее введенные OKR.

I – Ideas – Идеи. Все идеи по достижению целей. В случае с OKR, мы расписываем идеи для конкретных KR. Все идеи приоритезируются по ICE, подробнее можно прочитать в этой статье.

S – Steps – Шаги. Декомпозиция идеи на этапы, то есть конкретные шаги для реализации и проверки идеи. Важно, что согласно методологии описывать сразу все шаги не требуется. Действовать необходимо итерационно:

То есть если на каком-то из этапов вы понимаете, что идея не жизнеспособна – отказывайтесь. Ваша цель в данном случае – как можно раньше понять, что идея провальная.

T – Tasks – Задачи. Декомпозиция шагов на конкретные задачи для сотрудников. Здесь все просто. Под логику работы и ведения задач каждого отдела закидываем задачи, связанные с шагами.

Как упоминалось выше, все идеи имеют свою оценку по ICE. Но это не статичная история, все три составляющих со временем могут меняться.

Все это меняет приоритет задачи относительно остальных идей и позволяет переключаться на более перспективные, закидывая эти в ожидание или попросту убирая из работы. Чем раньше, тем меньше ресурсов на нее будет потрачено. Это ключевая крутая идея данной методологии.

Другой бонус – это прозрачность, при четком ведении внутри системы управления проектами. То, что раньше давал только Гант или Водопад – теперь в одном флаконе, но без надобности делать перестановки каждые три минуты в какой-то таблице. Все приоритеты меняются сами при добавлении новых вводных и изменении оценки. Для каждой идеи можно увидеть шаги, посмотреть какие задачи делали, и как шёл процесс. Рай для управленцев!

Теперь планирование можно визуально делать хоть на стикерах. Будет понятно, что делают и почему. Но это в идеальном мире, а как мы знаем, любая методология требует проверки практикой и адаптации под компанию.

Самый большой квест с данной методологией – это понимание на каком уровне она должна работать. Это касается как идей, так и целей, ведь есть цели внутри отдела, есть цели глобальные, есть цели по продуктам, – что из этого надо брать и раскладывать по методологии? Готового ответа просто не оказалось, брали и проверяли методом перебора на реальных задачах компании.

С идеями такая же сложность. Что является идеей из предложенных?

Вроде бы все это похоже на идеи. Вот только нюанс в их разном уровне, а то и вовсе что-то уже не идея, а готовое решение... Надо учиться правильно формулировать идеи на основе своих мыслей.

Мы для себя решили, что идея не должна быть конкретным действием, а является замыслом, определяющим направление и содержание возможного спектра действий. Сделано так для того, чтобы не сужать круг возможных тестов самой идеи. Например, "увеличить узнаваемость путём наращивания присутствия в соц.сетях" – это идея. А "разместить 3 ролика на определённую тематику в телеграм-канале" – это задача и конкретное действие.

Для поиска решений всех вопросов, описанных ранее, мы подошли к задаче продуктово. Делаем небольшой тест, получаем результат, меняем решение, если результаты не устраивают. Или же начинаем его внедрение для всех, если полет нормальный. На сегодня, после всех изменений, плюсы следующие:

Текущие проблемы:

Планы как это исправлять:


Выводы:

  1. Иногда кажется, что всё можно внедрить или сделать сильно быстрее. И это было бы действительно так, если бы мы были машинами. Но мы люди. Для правильной совместной работы нам необходимо быть на одном уровне понимания друг с другом, иметь схожий понятийный аппарат и т.д. Бывает, что только на это могут уйти годы. А когда это есть, всё автоматически начинает двигаться во много раз быстрее.
  2. Если кто-то говорит, что внедрил такую-то методологию и через 2 недели компания начала расти х1000 млн раз, есть вероятность, что здесь что-то не так. Лучше задать уточняющие вопросы. После этого, с большой вероятностью, ты перестанешь расстраиваться из-за того, что все "запускают ракеты", а ты до сих пор решаешь низкоуровневые задачи.
  3. По опыту работы с другими проектами, взращивая свои, фиксируется наблюдение: для того, чтобы любой бизнес-проект занял хоть какое-то стабильное место на рынке, в нём базово устаканились процессы, появилась узнаваемость и т.д. должно пройти, в среднем, около 4-х лет. Сюда не включается "успешный успех" и история с чересчур масштабными венчурными инвестициями. Речь про стандартный подъём любого прибыльного бизнеса. Не аксиома, но, начиная новый проект, не расстраивайся и готовься к марафону со спринтовыми отрезками.
  4. Всё происходящее потихоньку приближает нас к формату, похожему на систему Магомеда Чартаева. Есть ощущение, что в будущем, по-настоящему успешными, помимо корпораций, станут предприятия с подобной организационной моделью.